相關(guān)捕捉方法
在游戲的過(guò)程中,收集了一些用來(lái)捕捉魔獸很有效的誘餌,跟大家一起分享。都是百分百可以成功捕捉到魔獸的誘餌喲^_^!
*貓草
價(jià)格便宜的貓草絕對(duì)不能小瞧,用它來(lái)捕捉“暗殺喵”是最有效的。
*紅蘿卜
什么動(dòng)物最喜歡蘿卜呢?當(dāng)然是兔子,在現(xiàn)實(shí)中的道理,游戲中也適用,所以對(duì)于“必殺兔”絕對(duì)是一級(jí)棒的誘餌。
*章魚(yú)
“章魚(yú)”對(duì)于其他魔獸可能效果有限,但是“暗靈法師”絕對(duì)抵抗不了它的誘惑。
*百分百釣竿
這可是“誘餌界”的王者,它的威力就像它的名字一樣,大部分魔獸象:“愛(ài)心膠質(zhì)怪”、“蜥蜴獸人”、“鱷魚(yú)戰(zhàn)士”、“幽靈娃娃”等,都能輕易而且百分百上鉤。
*只一家巧克力
剛剛在文中介紹的“魔恩”,用這個(gè)來(lái)捕捉她是最有效的了。想想她可能在結(jié)局中給予主角的幫助,無(wú)論如何也要把她抓過(guò)來(lái)呀。所以,快去找“只一家巧克力”吧!
相關(guān)游戲
作為戰(zhàn)棋類游戲的經(jīng)典,風(fēng)色幻想系列游戲一直在國(guó)內(nèi)玩家中擁有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星軟件有限公司即將推出由臺(tái)灣弘煜科技公司全新研發(fā)制作的風(fēng)色幻想系列最新力作-《風(fēng)色幻想5-赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》。此次全新制作的風(fēng)色幻想5(以下簡(jiǎn)稱風(fēng)5),不僅在劇情上繼承了風(fēng)色幻想系列游戲一貫的優(yōu)良傳統(tǒng),而且還在世界觀設(shè)定、游戲畫(huà)面表現(xiàn)和游戲系統(tǒng)部分都會(huì)有大幅革新,喜歡風(fēng)色幻想系列游戲的玩家,可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)呦??!
-導(dǎo)入全新3D應(yīng)用技術(shù),比前作更加細(xì)致的游戲畫(huà)面表現(xiàn)
![](http://pic.95408.com/baike/dmczgh5wkbq.png.jpg)
魔恩[魔恩]
此次《風(fēng)色幻想5》的游戲繪圖引擎采用了與先前《風(fēng)色幻想4》一樣的3D繪圖引擎,但它與風(fēng)4不同之處在于-此次的3D繪圖引擎導(dǎo)入了‘VertexColor’技術(shù),使得風(fēng)5的游戲場(chǎng)景因?yàn)閳?chǎng)景光源的進(jìn)化而變得更加地細(xì)致和華麗。同時(shí),之前玩家在風(fēng)4中遇到的在進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)視角的調(diào)整時(shí),不時(shí)會(huì)受到場(chǎng)景內(nèi)部分物體影響而增加戰(zhàn)場(chǎng)觀看的不便感的問(wèn)題,在風(fēng)5中也獲得了解決!風(fēng)5中玩家在進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)視角切換過(guò)程中,當(dāng)調(diào)整到某些角度時(shí),原先會(huì)阻礙視線的場(chǎng)景物件將會(huì)呈現(xiàn)‘透明’狀態(tài),這么玩家就可以更清楚了解戰(zhàn)場(chǎng)上的每一個(gè)角落了。此外,風(fēng)5的游戲畫(huà)面除了游戲場(chǎng)景變的更為細(xì)致外,更在角色模型制作方面引進(jìn)了全新的‘卡通描邊’技術(shù),游戲的角色模型透過(guò)‘卡通描邊’的轉(zhuǎn)換后,整體色彩將變得比以往更加鮮艷、豐富。熟悉風(fēng)色幻想系列游戲的玩家應(yīng)該還記得<風(fēng)色幻想4>故事序章中登場(chǎng)的地圖BOSS吧,相信它給很多人留下了深刻的印象,而這次在<風(fēng)色幻想5>中,還會(huì)不會(huì)存在地圖BOSS了呢?答案是肯定的!而且這一次在游戲中登場(chǎng)的地圖BOSS所占戲份和數(shù)量也絕對(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)前作,同時(shí)地圖BOSS的動(dòng)作也比以往更加豐富,不再是只會(huì)攻擊玩家的地圖裝飾物了,相信這一次游戲主角一行人與地圖BOSS間的對(duì)決戰(zhàn)斗絕對(duì)會(huì)更加緊張、刺激!
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)大變革!行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將取代回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)??!
風(fēng)5除了在劇情方面進(jìn)行了全新的變化外,在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也做了很大改革。為了增加游戲的戰(zhàn)略性,讓玩家更真實(shí)的感受到戰(zhàn)略角色扮演慣有的策略難度,原本保持多年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)被全新的‘行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)(ActionOrderBattle,簡(jiǎn)稱AOB)’所取代。什么是何謂的‘行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)’呢?簡(jiǎn)單的說(shuō),就是戰(zhàn)場(chǎng)所有的敵我角色將依據(jù)特定的能力數(shù)值來(lái)決定行動(dòng)的先后順序,開(kāi)始行動(dòng)后,要等到將RAP耗盡或者選擇待機(jī)指令后,才會(huì)輪到下一個(gè)人行動(dòng)。而原先存在的敵我方回合,將被整合為一個(gè)行動(dòng)回合,當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)的敵我角色平均都行動(dòng)過(guò)一次,畫(huà)面右上角的TIME會(huì)+1,表示行動(dòng)回合向前推進(jìn)一回合,戰(zhàn)場(chǎng)上敵我行動(dòng)順序的交替,都將以此種方式進(jìn)行。
隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變革,決定玩家行動(dòng)依據(jù)的RAP系統(tǒng)也隨之有所變動(dòng)。以往當(dāng)玩家選擇‘移動(dòng)’、‘攻擊’或者某些特技和魔法,都會(huì)消費(fèi)固定的RAP點(diǎn)數(shù),而這些點(diǎn)數(shù)都是游戲早已設(shè)定好的,玩家只能依靠提升角色的RAP最大值來(lái)獲得更多行動(dòng)機(jī)會(huì)。這一次風(fēng)5在RAP系統(tǒng)部分導(dǎo)入了‘RAP消費(fèi)規(guī)則’,由玩家來(lái)主導(dǎo)角色在戰(zhàn)斗指令中所耗費(fèi)的RAP點(diǎn)數(shù),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是-這一次玩家可以決定我方角色的移動(dòng)消耗值、攻擊消耗值,這么一來(lái),風(fēng)色玩家在戰(zhàn)略的布局上就可以更加完善了。此外,與原先行動(dòng)依據(jù)的RAP單位和以往的RAP點(diǎn)數(shù)不太相同,這次RAP單位是采用百分比制的規(guī)則,戰(zhàn)場(chǎng)上所有的敵我角色RAP量表上限皆為100%,玩家在規(guī)定的百分比內(nèi)所進(jìn)行移動(dòng)、攻擊、刻紋魔法、道具等指令動(dòng)作時(shí),所消費(fèi)RAP百分比數(shù)值皆不盡相同。而決定這些RAP的消費(fèi)規(guī)則,是角色身上所裝備的稱號(hào)。稱號(hào)有很多種類型,有比較擅于移動(dòng)的類型,也有比較擅于攻擊或是使用刻紋魔法的類型,如果裝備擅于移動(dòng)的稱號(hào),玩家便可在單一行動(dòng)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行多次的移動(dòng),相當(dāng)適合進(jìn)行打帶跑的戰(zhàn)術(shù)。若是玩家裝備擅于攻擊的稱號(hào),則在單一行動(dòng)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行多次的攻擊或必殺技的使用行動(dòng),造成敵人嚴(yán)重的傷害。此外這些稱號(hào)除了決定戰(zhàn)斗指令的RAP消費(fèi)規(guī)則外,更可以強(qiáng)化角色本身的特性,例如讓攻擊力強(qiáng)的游戲角色可以攻擊更多次、智力高的角色裝備使用刻紋魔法消耗較少的RAP稱號(hào)后,便可增加刻紋魔法的使用次數(shù)、輔助牽制定位的角色裝備移動(dòng)消耗較少的稱號(hào),便可滿場(chǎng)進(jìn)行支援等等。