Motion Graphic 簡寫MG,全稱應該是Motion Graphics Design。如果從字面翻譯,通常被翻譯為動態(tài)圖形或者運動圖形。但是,由于MG所運用的畫面語言是運動的、影像的。因此,翻譯為動態(tài)影像設計更為貼切。國內(nèi)很多知名院校也是這樣翻譯的,比如香港理工大學。

動態(tài)影像融合了平面設計、動畫電影的語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強的包容性,總能和各種表現(xiàn)形式以及藝術風格混搭。

動態(tài)影像的主要應用領域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等等。

中文名

動態(tài)影像設計

外文名

Motion Graphic

作用

遵循平面設計的原則

概況

廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設計的語言,基于時間流動而設計的視覺表現(xiàn)形式。

動態(tài)圖形有點像是平面設計與動畫片之間的一種產(chǎn)物,動態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設計的規(guī)則,在技術上使用的是動畫制作手段。

傳統(tǒng)的平面設計主要是針對平面媒介的靜態(tài)視覺表現(xiàn);而動態(tài)圖形則是站在平面設計的基礎之上去制作一段以動態(tài)影像為基礎的視覺符號。動畫片和動態(tài)圖形的不同之處就好像平面設計與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現(xiàn),但不同的是,一個是設計視覺的表現(xiàn)形式,而另一個則是敘事性的運用圖像來為內(nèi)容服務。

動態(tài)圖形的歷史

誕生

迷魂記海報

1960年,美國著名動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一 家名為Motion Graphics的公司,是首次使用術語“Motion Graphics”。并使用機械模擬計算機技術制作電影電視片頭及廣告。他最著名的作品之一是在1958年和著名設計師索爾·巴斯(Saul Bass)一起合作為希區(qū)柯克電影《迷魂記》(Vertigo)制作的片頭。發(fā)展

隨著動態(tài)圖形藝術的風靡,美國三大有線電視網(wǎng)絡ABC、CBS和NBC率先開始在節(jié)目應用動態(tài)圖形,不過在當時的動態(tài)圖形只是作為企業(yè)標示出現(xiàn),而不是創(chuàng)意與靈感的表達。80年代隨著彩色電視和有線電視技術的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現(xiàn),為了區(qū)分于三大有線電視網(wǎng)絡的固有形象,后起的電視頻道紛紛開始使用動態(tài)圖形作為樹立形象的宣傳手段。

除了80年代有線電視的普及,電子游戲、錄像帶以及各種電子媒體的不斷發(fā)展所產(chǎn)生的需求也為動態(tài)圖形設計師創(chuàng)造了更多的就業(yè)機會,能夠在當時的技術制約下創(chuàng)作動態(tài)圖形的設計師被大量需要。在90年代之后,影響力最為廣泛的動態(tài)圖形師是基利·庫柏(Kyle Cooper),他將印刷設計中的手法應用在動態(tài)圖形設計當中,從而把傳統(tǒng)設計與新的數(shù)字技術結合在了一起。他參與設計過的電影、電視劇片頭多達150部以上。其中以他在1995年為大衛(wèi)·芬奇(David Fincher)導演的電影《七宗罪》(Seven)所設計的片頭最具代表性。

在電影片頭制作史上當然不能缺少著名的諜戰(zhàn)影片《007詹姆斯·邦德系列》,

隨著科技技術的進步,動態(tài)圖形的發(fā)展日新月異。在上世紀90年代初,大部分設計師只能在價值高昂的專業(yè)工作站上開展工作。

隨著電腦技術的進步和眾多軟件開發(fā)廠商在個人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨立設計師,快速的推動了CG藝術的進步。隨著數(shù)碼影像技術革命性地發(fā)展,將動態(tài)圖形推到了一個新的高點。

如今,動態(tài)圖形已經(jīng)可以在任何的播放媒體上隨處可見。

應用領域

現(xiàn)代人的生活被各種信息和屏幕包圍著,動態(tài)圖形在這些媒介中無處不在,可以承載它的媒介數(shù)不勝數(shù),幾乎任何能使圖像運動起來的媒介就有動態(tài)圖形的存在,動態(tài)圖形已經(jīng)逐漸成為了我們生活中的一部分。

動態(tài)圖形具有極強的包容性,它的表現(xiàn)形勢豐富多樣,總能很輕易的和各種藝術風格混搭。動態(tài)圖形的主要市場需求集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等等領域。

設計流程

對于設計師來說,我們主要職責是制作創(chuàng)意腳本和動態(tài)設計。創(chuàng)意腳本是指在項目實施之前向客戶方提供的視覺方案,其中需要確定整個片子的表現(xiàn)風格、氣氛、動作流程以及畫面元素等等主要信息,并配合上文字的描述,使客戶通過創(chuàng)意腳本能夠想象到最終成品的結果,創(chuàng)意腳本也是團隊合作中不可或缺的一環(huán),在與其他設計師一起合作的時候需要通過創(chuàng)意腳本來溝通,以確保最終的成片保持一致的風格;動態(tài)則是創(chuàng)意腳本在客戶方通過以后開始執(zhí)行,設計師需要為創(chuàng)意腳本制作技術測試、動畫、渲染與合成。

常見創(chuàng)作軟件

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

合成動畫制作工具

Adobe After effects

Apple Motion

三維制作工具

Maxon Cinema 4D

Autodesk Maya

Autodesk 3D Studio Max

特效制作工具

Realflow

Houdini

職業(yè)前景

就業(yè)條件

動態(tài)圖形設計對技術和設計能力要求較高,設計師們大多需要經(jīng)過專業(yè)的訓練才能具備從業(yè)要求。比如技術能力指的是軟件的使用,設計師至少要精通一款動態(tài)合成軟件(比如AE)、掌握一款圖形設計軟件(比如PS)和三維軟件(比如C4D)。另一方面是設計能力,拿到項目以后能夠正確的理解圖形、動態(tài)、視覺風格、功能性等基本職業(yè)常識,這點尤其重要,并有能力應對不同的項目需求而提出有效的解決方案。

工作狀態(tài)

專業(yè)的動態(tài)圖形設計公司大多會把設計師分為倆個部門,即創(chuàng)意圖形設計和動態(tài)執(zhí)行,當拿下項目的時候,創(chuàng)意圖形設計部會依照項目需求繪制分鏡頭腳本,待方案在客戶方通過以后再由動態(tài)執(zhí)行部門負責項目成片的制作。

職業(yè)發(fā)展

設計師的職業(yè)發(fā)展:實習設計師或設計助理——初級設計師——中級設計師——高級設計師(美術或者動態(tài))——執(zhí)行總監(jiān)Project Director(負責動態(tài)執(zhí)行的品質(zhì)把控)、美術指導Art Director(負責創(chuàng)意設計的品質(zhì)把控)、技術指導Technical Director(負責提供技術解決方案)。

隨著設計師的經(jīng)驗增加會慢慢的在圖形、動態(tài)和技術之間找到自己擅長的地方,當確定了自己擅長的能力以后,盡量把更多的精力投入到具體的能力范圍上,會有利于自身的職業(yè)發(fā)展。

時間待遇

根據(jù)不同的公司規(guī)模和公司主營業(yè)務的不同,設計師面臨的待遇也各有所別,但常見的是底薪+提成制度。每個公司的提成的方式也各具特色,有些是按照項目費用的百分比,這種情況通常存在于成員穩(wěn)定的小型工作室;也有些是按照設計師每個月產(chǎn)出的項目時長來計算,這種多見于傳統(tǒng)電視包裝公司,公司會按照設計師每月做了多少秒的內(nèi)容來計算;還有些是按照項目的數(shù)量+精度+時長,這種在一些自我要求較高的設計公司比較常見,重點關注于制作效率和制作品質(zhì),所以會采用這種方法。

相關

著名設計師

約翰·惠特尼(John Whitney)—— Motion Graphics的推行者,第一個使用Motion Graphics專業(yè)術語屬于的動畫設計師。

索爾·巴斯(Saul Bass) —— 先鋒大師,作品被多個國家的博物館收集。Motion Graphics先驅(qū)者,制作過無數(shù)的電影片頭。

基利·庫柏(Kyle Cooper)——90年代最具影響力的Motion Graphics設計師,參與設計過的電影片頭多達上百部。

出色的設計團隊

JL Design 臺灣的頂尖設計團隊,作品意境突出觸人心靈,美感非常好。

YIYK Media Group 國內(nèi)的新銳Motion Graphics設計團隊作品時尚前衛(wèi),色彩搭配非常講究。

N3 Design 俄羅斯設計團隊,作品風格強烈,細節(jié)掌握的讓人嘆為觀止,擅長科技類。

KORB 立陶宛設計團隊,擅長寫實風格VFX。

Umeric 澳大利亞設計團隊,從他們手中出來的作品無不驚艷,特別是他們做的MTV系列。

Troika 美國電視包裝設計公司,出品過無數(shù)膾炙人口的體育類作品。