概況
廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設計的語言,基于時間流動而設計的視覺表現(xiàn)形式。
動態(tài)圖形有點像是平面設計與動畫片之間的一種產(chǎn)物,動態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設計的規(guī)則,在技術上使用的是動畫制作手段。
傳統(tǒng)的平面設計主要是針對平面媒介的靜態(tài)視覺表現(xiàn);而動態(tài)圖形則是站在平面設計的基礎之上去制作一段以動態(tài)影像為基礎的視覺符號。動畫片和動態(tài)圖形的不同之處就好像平面設計與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現(xiàn),但不同的是,一個是設計視覺的表現(xiàn)形式,而另一個則是敘事性的運用圖像來為內(nèi)容服務。
動態(tài)圖形的歷史
誕生
迷魂記海報
1960年,美國著名動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一 家名為Motion Graphics的公司,是首次使用術語“Motion Graphics”。并使用機械模擬計算機技術制作電影電視片頭及廣告。他最著名的作品之一是在1958年和著名設計師索爾·巴斯(Saul Bass)一起合作為希區(qū)柯克電影《迷魂記》(Vertigo)制作的片頭。發(fā)展隨著動態(tài)圖形藝術的風靡,美國三大有線電視網(wǎng)絡ABC、CBS和NBC率先開始在節(jié)目應用動態(tài)圖形,不過在當時的動態(tài)圖形只是作為企業(yè)標示出現(xiàn),而不是創(chuàng)意與靈感的表達。80年代隨著彩色電視和有線電視技術的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現(xiàn),為了區(qū)分于三大有線電視網(wǎng)絡的固有形象,后起的電視頻道紛紛開始使用動態(tài)圖形作為樹立形象的宣傳手段。
除了80年代有線電視的普及,電子游戲、錄像帶以及各種電子媒體的不斷發(fā)展所產(chǎn)生的需求也為動態(tài)圖形設計師創(chuàng)造了更多的就業(yè)機會,能夠在當時的技術制約下創(chuàng)作動態(tài)圖形的設計師被大量需要。在90年代之后,影響力最為廣泛的動態(tài)圖形師是基利·庫柏(Kyle Cooper),他將印刷設計中的手法應用在動態(tài)圖形設計當中,從而把傳統(tǒng)設計與新的數(shù)字技術結合在了一起。他參與設計過的電影、電視劇片頭多達150部以上。其中以他在1995年為大衛(wèi)·芬奇(David Fincher)導演的電影《七宗罪》(Seven)所設計的片頭最具代表性。
在電影片頭制作史上當然不能缺少著名的諜戰(zhàn)影片《007詹姆斯·邦德系列》,
隨著科技技術的進步,動態(tài)圖形的發(fā)展日新月異。在上世紀90年代初,大部分設計師只能在價值高昂的專業(yè)工作站上開展工作。
隨著電腦技術的進步和眾多軟件開發(fā)廠商在個人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨立設計師,快速的推動了CG藝術的進步。隨著數(shù)碼影像技術革命性地發(fā)展,將動態(tài)圖形推到了一個新的高點。
如今,動態(tài)圖形已經(jīng)可以在任何的播放媒體上隨處可見。
應用領域
現(xiàn)代人的生活被各種信息和屏幕包圍著,動態(tài)圖形在這些媒介中無處不在,可以承載它的媒介數(shù)不勝數(shù),幾乎任何能使圖像運動起來的媒介就有動態(tài)圖形的存在,動態(tài)圖形已經(jīng)逐漸成為了我們生活中的一部分。
動態(tài)圖形具有極強的包容性,它的表現(xiàn)形勢豐富多樣,總能很輕易的和各種藝術風格混搭。動態(tài)圖形的主要市場需求集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等等領域。
設計流程
對于設計師來說,我們主要職責是制作創(chuàng)意腳本和動態(tài)設計。創(chuàng)意腳本是指在項目實施之前向客戶方提供的視覺方案,其中需要確定整個片子的表現(xiàn)風格、氣氛、動作流程以及畫面元素等等主要信息,并配合上文字的描述,使客戶通過創(chuàng)意腳本能夠想象到最終成品的結果,創(chuàng)意腳本也是團隊合作中不可或缺的一環(huán),在與其他設計師一起合作的時候需要通過創(chuàng)意腳本來溝通,以確保最終的成片保持一致的風格;動態(tài)則是創(chuàng)意腳本在客戶方通過以后開始執(zhí)行,設計師需要為創(chuàng)意腳本制作技術測試、動畫、渲染與合成。
常見創(chuàng)作軟件
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
合成動畫制作工具Adobe After effects
Apple Motion
三維制作工具Maxon Cinema 4D
Autodesk Maya
Autodesk 3D Studio Max
特效制作工具Realflow
Houdini
職業(yè)前景
就業(yè)條件動態(tài)圖形設計對技術和設計能力要求較高,設計師們大多需要經(jīng)過專業(yè)的訓練才能具備從業(yè)要求。比如技術能力指的是軟件的使用,設計師至少要精通一款動態(tài)合成軟件(比如AE)、掌握一款圖形設計軟件(比如PS)和三維軟件(比如C4D)。另一方面是設計能力,拿到項目以后能夠正確的理解圖形、動態(tài)、視覺風格、功能性等基本職業(yè)常識,這點尤其重要,并有能力應對不同的項目需求而提出有效的解決方案。
工作狀態(tài)專業(yè)的動態(tài)圖形設計公司大多會把設計師分為倆個部門,即創(chuàng)意圖形設計和動態(tài)執(zhí)行,當拿下項目的時候,創(chuàng)意圖形設計部會依照項目需求繪制分鏡頭腳本,待方案在客戶方通過以后再由動態(tài)執(zhí)行部門負責項目成片的制作。
職業(yè)發(fā)展設計師的職業(yè)發(fā)展:實習設計師或設計助理——初級設計師——中級設計師——高級設計師(美術或者動態(tài))——執(zhí)行總監(jiān)Project Director(負責動態(tài)執(zhí)行的品質(zhì)把控)、美術指導Art Director(負責創(chuàng)意設計的品質(zhì)把控)、技術指導Technical Director(負責提供技術解決方案)。
隨著設計師的經(jīng)驗增加會慢慢的在圖形、動態(tài)和技術之間找到自己擅長的地方,當確定了自己擅長的能力以后,盡量把更多的精力投入到具體的能力范圍上,會有利于自身的職業(yè)發(fā)展。
時間待遇根據(jù)不同的公司規(guī)模和公司主營業(yè)務的不同,設計師面臨的待遇也各有所別,但常見的是底薪+提成制度。每個公司的提成的方式也各具特色,有些是按照項目費用的百分比,這種情況通常存在于成員穩(wěn)定的小型工作室;也有些是按照設計師每個月產(chǎn)出的項目時長來計算,這種多見于傳統(tǒng)電視包裝公司,公司會按照設計師每月做了多少秒的內(nèi)容來計算;還有些是按照項目的數(shù)量+精度+時長,這種在一些自我要求較高的設計公司比較常見,重點關注于制作效率和制作品質(zhì),所以會采用這種方法。
相關
著名設計師約翰·惠特尼(John Whitney)—— Motion Graphics的推行者,第一個使用Motion Graphics專業(yè)術語屬于的動畫設計師。
索爾·巴斯(Saul Bass) —— 先鋒大師,作品被多個國家的博物館收集。Motion Graphics先驅(qū)者,制作過無數(shù)的電影片頭。
基利·庫柏(Kyle Cooper)——90年代最具影響力的Motion Graphics設計師,參與設計過的電影片頭多達上百部。
出色的設計團隊JL Design 臺灣的頂尖設計團隊,作品意境突出觸人心靈,美感非常好。
YIYK Media Group 國內(nèi)的新銳Motion Graphics設計團隊作品時尚前衛(wèi),色彩搭配非常講究。
N3 Design 俄羅斯設計團隊,作品風格強烈,細節(jié)掌握的讓人嘆為觀止,擅長科技類。
KORB 立陶宛設計團隊,擅長寫實風格VFX。
Umeric 澳大利亞設計團隊,從他們手中出來的作品無不驚艷,特別是他們做的MTV系列。
Troika 美國電視包裝設計公司,出品過無數(shù)膾炙人口的體育類作品。