二人刨幺是基于刨幺(明幺)調(diào)整的一個游戲,游戲規(guī)則與刨幺相同。只是一個玩家同時看到并控制對面合作方的牌,這樣更公平更有挑戰(zhàn)性。

簡介

二人刨幺是天天棋牌推出的一款以競技性、趣味性、休閑性于一體,以腦力運動為主的撲克類游戲,老少咸宜,可提高人的記憶力和大腦思維的能力

規(guī)則介紹

快捷比較

老幺(A4444*) > 四張王 > 8路 > 三張王(2大1小) > 7路 >

中幺(A444) > 三張王(2小1大)> 6路 > 大王對 > 5路 >

小幺(A44) > 大小王 > 4路 > 小王對 > 3路 > 單張、對子、單龍

基本玩法

玩家人數(shù):2人

牌數(shù):兩幅牌共108張牌

出牌順序

1、發(fā)牌,第一局游戲由第一個游戲者開始發(fā),以后每局游戲都由上局最先出完手中牌者開始發(fā)牌;每方為27張牌

2、出牌, 按照系統(tǒng)隨機來確定出牌者,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,只要是正確的牌型就可以了

3、游戲者依次輪流出牌,后一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權(quán)、重復(fù)2-3,直到游戲者手中牌全部出完

明幺

每局開牌前亮幺(明幺) 即:當(dāng)其中一個玩家手中有2張或者2張以上的4和1張或者1張以上的A時,系統(tǒng)會把所有的4和A亮出,而在游戲過程中可根據(jù)游戲中的情況選擇使用什么樣的幺牌

牌型

單張:任意一張單牌

龍:必須3路或3路以上連續(xù)的單牌、對子,且其中不能有2,3或大小王

炸彈:三張或三張以上一樣牌點的牌(N張叫N路),或兩張以上的大小王組合

小幺:一張A加兩張4

中幺:一張A加三張4

老幺:一張A加四張或四張以上的4,張數(shù)越多越大

王的組合:可以作為炸彈

牌型的比較

幺或炸彈可以壓比它小的任意牌型的牌,龍除了可以壓路數(shù)相同而牌點比它小的龍外還可以壓路數(shù)更小而牌點相同或更小的龍,其它牌型的牌只能壓相同牌型中更小的牌

老幺>四張王>8路>三張王(兩大一小)>7路>中幺>三張王(兩小一大)>6路>大王對>5路>小幺>大小王>4路>小王對>3路>單張、對子、單龍;不分花色

3張以上的炸彈>單龍;4張以上的炸彈>雙龍

依此類推 注意:3>2

接風(fēng)

當(dāng)某玩家出完手上牌后,如果其他玩家都放棄,則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對家

得分

5、10、K為分數(shù)牌,玩家出了分數(shù)牌則分數(shù)會累加到桌面上,直到某玩家出的牌其他玩家都管不上,那么桌面上的分數(shù)則由該玩家獲得

積分計算

一:輸贏判斷

1、打的過程中有一方總分滿140分則勝出

2、有人扛旗了(本局第一個出完牌的人),并且扛旗方的總分滿90分算贏

二:計分判斷

1、對戰(zhàn)雙方中的一方成員全部出完牌時另一方?jīng)]有滿足1、2兩個條件,則出完牌的一方算贏(稱作“雙飛”)

2、對戰(zhàn)A B雙方中的一方A勝出時(如條件1,2),A 方還有隊員牌未出完,如果輸方得分等于或者超過25分,則此局結(jié)束,勝出方贏1局分;否則牌局繼續(xù),直到勝出方全部隊員全部出完牌,如果輸方得0分則算大雪,勝方贏4局分,如果輸方積分大于0分少于25分則算小雪,勝方贏2局分。此規(guī)定為輸方打免雪3、最后積分的計算

以基礎(chǔ)分1分為例

勝利方每人得分為1,輸方每人輸分1

·其他規(guī)則

1.如果2家拿到140分但是小于180分 這時候另外2家走完了牌但是得分是0 那么拿到140分得贏 但是不算大小雪

2.如果2家拿到140分但是大于175小于200分 這時候另外2家走完了牌但是得分是0 那么拿到140分得贏 算小雪

3.如果2家拿到200分 這時候另外2家走完了牌但是得分是0 那么拿到200分得贏 大雪

4.逃跑扣分:逃跑扣除當(dāng)前游戲基數(shù)的10倍游戲幣