正文
DirectFB是一個輕量級的提供硬件圖形加速,輸入設(shè)備處理
特性
和抽象的圖形庫,它集成了支持半透明的視窗系統(tǒng)以及在LinuxFramebuffer驅(qū)動之上的多層顯示。它是一個用軟件封裝當(dāng)前硬件無法支持的圖形算法來完成硬件加速的層。DirectFB是為嵌入式系統(tǒng)而設(shè)計。它是以最小的資源開銷來實現(xiàn)最高的硬件加速性能。1.1目標(biāo)
最大限度的硬件加速
提供高級圖形運算包括多層alpha顏色混合模式
利用現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)無需改變內(nèi)核
不依賴于庫(除libc以外)
滿足HMP的需求
1.2特性
1.2.1圖形運算
DirectFB支持以下圖形運算。這些運算可以由硬件來完成如果芯片組驅(qū)動支持的話,或者有軟件封裝:
·矩形填充/繪制
·三角形填充/繪制
·畫線
·
·alpha顏色混合(a.k.a. texture alpha)
·以一個恒定alpha混合因子進(jìn)行顏色混合(a.k.a. alpha modulation)
·九種不同的顏色混合函數(shù)對應(yīng)各個源和目標(biāo)來支持所有的端口
·色彩調(diào)制(a.k.a. color modulation)
·源色彩鍵
·目標(biāo)色彩鍵
1.2.2視窗系統(tǒng)
DirectFB集成了一個快速的支持半透明的視窗系統(tǒng)。窗體用了ARGB以像素為單位進(jìn)行顏色混合。并且每個窗體都有屬于自己的一個全局透明度。
1.2.3
資源管理器DirectFB針對視頻存儲有自己的資源管理器。像顯示層輸入設(shè)備這樣的資源能被鎖定進(jìn)行互斥訪問。例:全屏游戲,DirectFB能對像顯示層,窗體以及各種通用的surfaces這樣的圖形目標(biāo)提供抽象。從窗體切換到全屏以及返回到窗體的編程工作被最小化設(shè)置到所期望的合作級別。
1.2.4圖像
設(shè)備驅(qū)動對于硬件加速DirectFB使用了可載入的驅(qū)動模塊。目前已支持以下芯片組:
· Matrox Mystique/Millenium, G100, G200, G400/G450, G550
· Via CLE266
· ATI mach64/Rage Pro series
· ATI Rage 128
· ATI Radeon
· 3dfx Voodoo3/4/5/Banshee
· igs CyberPro 5xxx
· S3 Savage 3/4 series
· NeoMagic 220/2230/2360/2380
· nVidia TNT/GeForce series
· SiS 315
· Intel i810
· NSC Geode
其他芯片組也能工作,但是沒有硬件加速的支持。
1.2.5輸入設(shè)備
DirectFB支持以下輸入設(shè)備:
· standard keyboards
· serial and PS/2 mice
· joysticks
· devices using the linux input layer
· infrared remote controls (using lirc)
· iPAQ touchscreen
· ucb 1x00 touchscreen
· Microtouch touchscreen
· Sony PI Jogdial
直接查詢硬件或者使用事件緩沖器也是有可能的。
1.2.6加載圖像
DirectFB支持以下圖像格式,這些格式可以直接加載到DirectFB surfaces :
· JPEG (using libjpeg)
· PNG (using libpng2)
· GIF (integrated, no library required)
· various other image formats (using Imlib2)
1.2.7視頻回放
DirectFB支持以下視頻格式,這些視頻格式可以直接繪制到DirectFB surfaces:
· video4linux (/dev/video)
· mpeg1/2 (using libmpeg3)
· AVI (using avifile)
· MOV (using OpenQuicktime)
· macromedia flash (using libflash)
1.2.8 字體渲染
DirectFB 支持反鋸齒文本繪制以及字體支持,它支持以下字體格式:
· DirectFB bitmap font
· TrueType (using FreeType2)
2 DirectFB體系結(jié)構(gòu)
2.1訪問圖形硬件設(shè)備
DirectFB依靠內(nèi)核中framebuffer驅(qū)動(/dev/fb)所提供現(xiàn)有的接口來訪問圖形硬件。這就意味著DirectFB必須要有一個能正常工作的framebuffer驅(qū)動才能正常運行。有些芯片組需要在linux內(nèi)核中有特定的framebuffer驅(qū)動。對于那些沒有被支持的芯片組VESAframebuffer也能正常工作(但會有些限制)。不管圖形加速功能有沒有被用到,DirectFB都將用framebuffer驅(qū)動來完成一下任務(wù):
·設(shè)置視頻模式(分辨率,色深,計時)
·從framebuffer到卡的內(nèi)存映射
·framebuffer可視端口的改變(為雙緩沖)
當(dāng)一張卡被DirectFB所支持并且當(dāng)前有一個特定芯片組的framebuffer驅(qū)動存在于linux內(nèi)核當(dāng)中,DirectFB將在上面提到的任務(wù)中額外的使用framebuffer驅(qū)動來完成以下任務(wù):
·內(nèi)存映射到卡的內(nèi)存映射io端口
·關(guān)閉framebuffer驅(qū)動內(nèi)部加速
當(dāng)執(zhí)行一個特殊的圖形運算時,DirectFB芯片組驅(qū)動將訪問圖形硬件的內(nèi)存映射 IO端口來提交命令給卡的加速引擎。這意味著,實際的硬件加速完成完全從用戶共享空間。
2.2通過DirectFB訪問輸入設(shè)備
DirectFB使用linux內(nèi)核提供的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備接口來訪問輸入設(shè)備。沒有一個輸入設(shè)備是直接被DirectFB.訪問的。
2.3 DirectFB中的重要術(shù)語
2.3.1 Blitting
Blitting是在拷貝圖像數(shù)據(jù)的進(jìn)程中所引用。舉一個最簡單的例子就是當(dāng)兩個Surface有相同的大,顏色深度和像素格式時Blitting其中一個Surface到另一個Surface。在這個過程中內(nèi)存只被復(fù)制而沒有被處理(就像復(fù)制其他任何類型的數(shù)據(jù)一樣)。???alpha通道的傳輸,或者從一種像素格式到另一種像素格式的傳輸。許多圖形顯卡包含了一個硬件Blitting來完成多種格式的傳輸。
2.3.2 Surface
Surface是內(nèi)存中一個圖像以一種具體的像素格式被保存的一塊保留區(qū)域。一個Surface可以位于視頻和/或系統(tǒng)內(nèi)存中??梢栽谝粋€Surface上進(jìn)行畫圖操作或者把一個Surface Blitting到另一個。(見1.21節(jié))
在全屏模式下時,屏幕中的可視區(qū)表示為”主Surface”,所以可以直接在屏幕的可視區(qū)完成圖形操作。
每個Surface都可以選擇雙緩沖,圖形操作將首先在輔助緩沖區(qū)中執(zhí)行然后在Flip()被調(diào)用之后變得合法。在許多情況下建議在主Surface中使用雙緩沖來防止閃爍。
2.3.3 SubSurface
SubSurface使用和正規(guī)Surface相同的接口。它代表父類Surface的一個部分并且沒有為自己分配任何系統(tǒng)或視頻存儲空間。
2.3.4 Layer
依靠于圖形硬件可以有一個或者多個顯示層。一個標(biāo)準(zhǔn)的PC顯卡只有一個層,但是??就像機頂盒就可能支持2個或更多的層。不同的層在顯存中占據(jù)著不同的區(qū)域,通常通過alpha混合來組合,這由顯示硬件自動完成。如果最底層的內(nèi)容發(fā)生了改變將不會被重繪,上一層的內(nèi)容保持不變。今天,許多PC顯卡也支持額外的可以縮放可以從YUV轉(zhuǎn)為RGB的層(視頻層)。這個層不能進(jìn)行顏色混合和設(shè)置成保持完全的不透明。variosDirectFB圖形驅(qū)動支持視頻層。
2.3.5 Window / Windowstack
通常一個層的surface的內(nèi)容受控于集成的窗體系統(tǒng),這意味著屬于這個層的窗體在一個可配置的背景上。每個窗體有它自己的一個 surface 這個surface 被窗體系統(tǒng)用來生成構(gòu)成重疊窗體的圖像。