影片剪輯元件:影片剪輯是包含在flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。具有交互性,是用途最廣、功能最多的部分??梢园换タ刂?、聲音以及其他影片剪輯的實例,也可以將其放置在按鈕元件的時間軸中制件動畫按鈕。

中文名

影片剪輯元件

外文名

Jiejiruanjier、movie clip

使用類型

軟件

使用方式

播放和停止影片剪輯

性質(zhì)

名詞

簡介

影片剪輯對于使用 Flash 創(chuàng)作工具創(chuàng)建動畫內(nèi)容并想要通過 ActionScript 來控制該內(nèi)容的人來說是一個重要元素。只要在 Flash 中創(chuàng)建影片剪輯元件,F(xiàn)lash 就會將該元件添加到該 Flash 文檔的庫中。默認(rèn)情況下,此元件會成為 MovieClip類的一個實例,因此具有 MovieClip 類的屬性和方法。

在將某個影片剪輯元件的實例放置在舞臺上時,如果該影片剪輯具有多個幀,它會自動按其時間軸進(jìn)行回放,除非使用 ActionScript 更改其回放。此時間軸使 MovieClip 類與其它類區(qū)別開來,允許您在 Flash 創(chuàng)作工具中通過補(bǔ)間動畫或補(bǔ)間形狀來創(chuàng)建動畫。相反,對于作為 Sprite 類的實例的顯示對象,您只需以編程方式更改該對象的值即可創(chuàng)建動畫。

在 ActionScript 的早期版本中,MovieClip 類是舞臺上所有實例的基類。在 ActionScript 3.0 中,影片剪輯只是可以在屏幕上顯示的眾多顯示對象中的一個。如果使用顯示對象時不需要時間軸,則使用 Shape 類或 Sprite 類替代 MovieClip 類可能會提高呈現(xiàn)性能。

使用方式

播放和停止影片剪輯

反向播放影片剪輯

將播放頭移動到影片剪輯時間軸中的特定點

在 ActionScript 中處理幀標(biāo)簽

在 ActionScript 中訪問場景信息

使用 ActionScript 創(chuàng)建庫影片剪輯元件的實例

加載和控制外部 SWF 文件,包括為以前版本的 Flash Player 創(chuàng)建的文件

構(gòu)建一個 ActionScript 系統(tǒng),用于創(chuàng)建將在運(yùn)行時加載和使用的圖形資源。