卡片效果
效果:①:對方怪獸的攻擊宣言時,以1只攻擊怪獸為對象才能發(fā)動。那只攻擊怪獸的攻擊無效,給與對方那只怪獸的攻擊力數(shù)值的傷害。[1]
調整信息
魔法筒(TF4高清大圖)
[09/09/20]●對方怪獸的攻擊宣言時,以1只攻擊怪獸為對象才能發(fā)動。那只攻擊怪獸的攻擊無效,給與對方那只怪獸的攻擊力數(shù)值的傷害。
◇取對象
◇效果處理時對象怪獸不在場上表側表示存在或對象怪獸變得不能攻擊(例如進行攻擊的通常怪獸被其他卡的效果變成守備表示,進行攻擊怪獸被「魔族之鏈/デモンズ·チェーン」的效果適用)的場合,這張卡的效果不發(fā),不造成傷害
◇這張卡未能無效對象怪獸的攻擊的場合(包括攻擊已經被其他卡的效果無效或中止的情況),不能造成傷害
◇一名玩家在同一連鎖上可以發(fā)動復數(shù)張「魔法筒/魔法の筒」,但其中有一張成功將攻擊無效的場合,其余的「魔法筒/魔法の筒」無法再把攻擊無效,它們的效果不發(fā)
動畫信息
黑魔術少女和魔法筒
「魔法筒」最初是《游戲王》主角武藤游戲所使用的一張陷阱片,其原作效果是:記載效果:『魔術師操控的魔法筒!把怪獸的攻擊吸收并反彈給對手!也能用于物質的傳輸!』(( ╯□╰ ) 原文:魔術師が操る魔法の筒!モンスターの攻撃を吸収して相手に跳ね返す!物質を転送することもできます?。?/p>
實際效果:自己場上存在魔法師族怪獸的場合,對方怪獸的攻擊宣言時才能發(fā)動。把那個攻擊反彈給那只怪獸。
(ps:攻擊反彈與攻擊無效不同,是完全針對攻擊的效果,所以即便是不受陷阱影響的怪獸的攻擊也會被反彈。這類效果不存在于實卡,而動畫中也僅此這1張。)
原作漫畫第115話,動畫TV第66話,游戲使用「魔法筒」意圖反殺「奧西里斯之天空龍」但被馬利克使用「防御史萊姆」讓「再生史萊姆」擋下攻擊。
《游戲王GX》中,不少人(如丸藤翔)都用過「魔法筒」,而且效果已經變成了OCG效果。GX最后一集,武藤游戲和游城十代的決斗中,由于十代穿越到了過去,所以武藤游戲所使用的「魔法筒」也還是DM時期的最初的原作效果而不是OCG效果。
《游戲王5D's》中,「魔法筒」只出現(xiàn)在獨角獸隊的回憶中。
魔法筒(游戲王VRAINS)
《游戲王ZEXAL》中,時隔多年,「魔法筒」終于于動畫中再度正式露面。為慶祝KONAMI員工內村航平在奧運會成為體操冠軍,專門為其制作了一集8分鐘的TV特別篇。九十九游馬與木村大樹的決斗中,用「No.39 希望皇霍普」攻擊時中了大樹的「魔法筒」,由此敗北。這也是動畫中唯一的一例主角輸在「魔法筒」上。《游戲王VRAINS》鴻上了見【左輪】VS溫迪,左輪使用了這張卡。左輪蓋放的「魔法筒」被溫迪的卡破壞,左輪則使用墓地的陷阱卡效果讓「魔法筒」再次回到場上蓋放并且能在蓋放的回合進行發(fā)動。但是溫迪利用了左輪召喚出連接3以上的連接怪獸的契機把墓地的「魔法筒」搶奪過來,左輪本想利用「裝彈槍管龍」的效果躲避「魔法筒」發(fā)動的時點,然而溫迪也巧妙地化解,讓左輪受到了「魔法筒」的重創(chuàng)。